Archív pro Deskové hry

Piškvorky - super klasika ze školních lavic

Začátkem týdne se mě Gabča zeptala, zdali bych si s Davídkem nezahrál piškvorky. Nápad jsem přivítal všemi deseti a Gabče poděkoval, že si na piškvorky vzpomněla. Co jsem se v myšlenkách vrátil do minulosti, piškvorky jsem naposledy hrál někdy ve věku základní školy. Po jejím ukončení pak již mnoho ne. Poslední léta vůbec.

S Davídkem jsme našli čtverečkovaný papír. Přinesli si tužku a já mu začal vysvětlovat pravidla. Jeden z nás bude dělat křížky, druhý pak kolečka. Smysl hry je získat pět koleček vedle sebe. Platí i šikmo. Každou situaci při které se vyhrává jsem mu nakreslil. Poté jsem Davídkovi ještě vysvětlit, že se snaží vyhrát oba hráči, tak je jasné, že se i navzájem blokují. Zkušebně jsme si pár her zahráli. Toto je pár našich her z následujícího dne (kdo měl kolečka a kdo křížky nemusím vysvětlovat):

piskvorky

Nyní se snažíme hrát piškvorky denně a tak to již Dáda dotáhl na pár vítězství. Samozřejmě, trochu jsem zatím musel přimhouřit oči a trochu mu k tomu dopomoci :-). O to víc ho to ale nyní baví.

Nyní jsem se ohledně piškvorek díval na internet, kde jsem našel dva zajímavé zdroje k této hře. Výukové centrum piškvorek a renju a piškvorky :: online.

Pokračovát dále ve čtení příspěvku »

Maršál a špión - vzpomínky na minulost v novém vydání

Marsal a spion
Myslím, že nebudu daleko od pravdy, když deskovou hru Maršál a Špión označím za jednu z nejlepších deskových her v období dospívání mé generace. Nebo alespoň nejlepší hru devadesátých let u nás na vesnici :-D. Společně s hrou Dostihy a Sázky a Fantom staré prahy (nyní se dívám, že je taktéž v prodeji) jsme Maršála a Špióna jako malí hrávali fakt hodně.

Jak však šly roky, intenzita hraní slábla, až se hra přestala hrát úplně a kamsi zmizela, takže už její původní verzi stěží kde dohledám. Naštěstí, s velkým překvapením a radostí jsem začátkem týdne zjistil, že hra Maršál a Špión nedávno nově vyšla, takže ji je opět možno koupit a hrát. Ač doma nyní velmi hrajeme hru Spiderman 3 Duel, Maršála a Špióna koupím sobě a dětem k Vánocům.

Nyní krátce ke hře samotné. Cituji z webu http://moorboyz.com, konkrétně tohoto článku, který pojednavá o původní verzi hry.

“V této hře se oba hráči stávají veliteli armády 19. století a snaží se porazit svého soupeře tím, že mu zajmou jeho prapor.

Každý hráč má k dispozici 40 herních kamenů různé síly, ale jeho protihráč nevidí jejich přesnou hodnotu. Úspěch hry závisí na odhadu soupeřových sil a úmyslů, na prostorové paměti a kombinačním smyslu. Náhoda ve hře hraje jen minimální roli, neboť silnější kameny berou slabší, ale ten nejslabší špión může zabít nejsilnějšího generála.

Pokud vás hra dle popisu zaujala, je možno si ji vyrobit dle tohoto odkazu: Maršál a špión - pravidla.

Nebo si ji pak koupit v novém vydání: Nové vydání hry Maršál a Špión

Pokud jste jako malí hru Maršál a Špión hrávali, nebo hrajete nyní v tomto novém vydání, můžete své postřehy ke hře napsat do diskuze. Za mě je tato hra výborná a už se těším, až ji s Davídkem budeme za dlouhých zimních večerů hrávat.

Spiderman 3 Duel - desková hra pro dva hráče

Spiderman 3 Duel Action Game je nová desková hra, kterou jsem si před časem všiml a dnes dětem domů pořídil.

Na první pohled mě upoutala hezky vyvedená krabice. Ne nadarmo se říká, “obal prodává”. Asi to bude pravda.

Spiderman krabice

Jak název napovídá, hra je určena pro dva hráče, což je v situaci, kdy si chce hrát pouze jedno s dětí, nejčastěji nyní Davídek, ideální.

Hra se skládá ze dvou samostatných hracích pláten. Pro každého hráče po jednom a čtyřiceti osmi žetonů.

Hrací plátna s několika žetony vypadají následovně.

Spiderman hraci plocha

Nyní krátce o tom, jak se hra hraje. Hrací pole tvoří čtyři řady různých barev. Každý ze čtyřiceti osmi žetonů má na sobě čtyři čísla. Každé z čísel na žetonu má odlišnou barvu od ostatních.

Na počátku hry se žetony zamíchají. Potom si každý hráč vezme po jednom hracím plátně a nastaví ho tak, aby mu na něj protihráč neviděl.

Po tomto si každý z hráčů bere po jednom žetonu a snaží se ho umístit na hrací plochu tak, aby nejvyšší číslo barevně ladilo s barvou pole. Samozřejmě ne vždy se nejvyšší číslo podaří dobře umístit. Překážkou k tomuto mohou být již obsazena všechna vhodná barevná pole.

Po zaplnění všech barevných políček na hracím plátně nastává fáze boje. Bojuje se tak, že hráč volí žeton ze svého hracího plátna a k souboji vyzývá žeton z protihráčova hracího plátna. Síla žetonu je dána číslem, které je shodné s barvou políčka na kterém žeton ležel.

Pokračovát dále ve čtení příspěvku »