S tímto hlavolamem jsem se poprvé seznámil na Univerzitě. Dala mi ho k řešení kamarádka a mě chvíli trvalo, než jsem ho rozlousknul. Po vyřešení jsem dlouho nad řešením přemýšlel. Skutečně nic není tak jednoduché, jak se může na první pohled zdát. Nyní jsem rád, že vám mohu představit i jeho flashovou verzi.
Zadání hlavolamu:
Je noc, řeka, přes řeku kláda a před kládou pětičlenná rodinka, která řeku po kládě (mostu) musí přejít. Aby přecházení nebylo tak jednoduché, má rodinka k dispozici jednu lampu, která svítí pouze 30 sekund. Bez lampy nikdo na kládu nemůže. Po kládě se mohou pohybovat maximálně dva členové rodiny s lampou. Rychlost dvojice, která jde po kládě se řídí rychlostí pomalejšího člena dvojice.
Rychlost členů rodiny je následující:
Mladší syn zvládne cestu přes kládu za 1s.
Starší syn zvládne cestu přes kládu za 3s.
Čiperná mamka zvládne cestu přes kládu za 6s.
Pomalejší taťka zvládne cestu přes kládu za 8s.
Velmi starý dědeček zvládne cestu přes kládu za 12s.
Komu z vás se nechce úlohu řešit na papíře, může si vyzkoušet její flashovou verzi.
Nedělní výpadek počítače (Shořel mi stolní počítač) zapříčinil menší zpoždění při vydání nového hlavolamu, takže tímto úterním příspěvkem bych to rád napravil.
Na dnešek jsem si připravil Bláznivou kostku, v originále Crazy Cube. O co jde? Na kostce, z které vždy vidíte tři strany, jsou v páru (po dvou) rozmístěny barevné čtverečky s černým středem. Vašim úkolem je čtverečky mezi s sebou propojit a tou barvou, která náleží barvě čtverečků.
Propojování se dělá myší a to tak, že kliknete na barevný čtvereček s černým středem a při stisknutém tlačítku táhnete myší po šedých čtverečcích. Ty se po přejetí ukazatele myši obarví.
Po spojení všech čtverečku se obarvená krychle rozpadne a vy postupujete do dalšího kola. Bláznivá kostka má celkem 30 kol. Já jsem nyní pro informaci v kole 13.
Dalo by se říct, že Sudoku je luštitelským fenoménem dneška. Pro ty co se ze Sudoku ješte nesetkali, pravidla jsou velmi jednoduchá.
Pravidla Sudoku
Velký čtverec o rozloze 9 x 9 políček je rozdělen na 9 malých čtverců o rozloze 3 x 3 políčka. Vašim úkolem je do každého políčka doplnit číslici od jedné do devíti, tak aby byly splněny následující podmínky:
- žádná číslice se nesmí v jedné řádce opakovat dvakrát
- žádná číslice se nesmí v jednom sloupci opakovat dvakrát
- žádná číslice se nesmí ve čtverci 3×3 opakovat dvakrát
To je vše. Sudoku, které vám nyní přináším má celkem 75 kol. Kola 1 – 25 lze považovat za lehká. Kola 26 – 50 za středně obtížná. Kola 51 – 75 za velmi těžká. V každém kole máte možnost použít 3 x nápovědu. Tlačítko „Use Hint“.
Doufám, že každý si tedy vybere tu svoji úroveň. Pusťte se do řešení.
Především po hlavolamu Bloxorz je dnešní hlavolam Phit další flashovou hlavolamovou peckou.
Jde o dílo Jeffa Wofforda, univerzitního učitele, které v sobě kombinuje tangram s logickou hříčkou Rush hours. Na první pohled velmi jednoduchý hlavolam, v sobě skrývá mnoho zábavy.
Princip hlavolamu je velmi jednoduchý. V horní části hracího pole jsou umístěny dílky, které máte za pomoci tahů myši narovnat do spodního žlutého pole tak, aby toto žluté pole bylo dílky vyplněno.
Celkem má hra 100 pevných kol a dalších 9900 kol náhodně generovaných, takže nudit určitě nebude. Pro rychlý přístup do jednotlivých kol použijte volbu Skip to level.
Do hry se dostanete kliknutím na obrázek, nebo na odkaz pod obrázkem.
Dnes jsem byl upozorněn na velmi zajímavý hlavolam, ETERNITI II, za jehož vyřešení získá první úspěšný řešitel 2 milióny amerických dolarů. To už je hezká částka.
K tomu, abyste dva milióny dolarů mohli získat, musíte udělat několik věcí.
1)
Zjistit své předpoklady v on-line verzi hlavolamu, který vám, v rámci své série hlavolamů, na svém blogu relativně pravidelně přináším (ano vím, minulý týden jsem hlavolam z důvodu časové vytíženosti vynechal).
Online verzi hlavolamu spustíte kliknutím na obrázek, nebo na odkaz pod obrázkem.
Jak jsem slíbil v článku o dovolené, objevil jsem výbornou logickou hříčku, kterou jsem si pro vás připravil na dnešek.
Cílem hry je dostat kvádřík, jehož pohyb ovládáte kurzorovými klávesami (šipkami) do díry v hrací ploše.
Výbornou vlastností této logické hry, je v každém jednom kole zobrazované heslo, které v budoucnu můžete použít k přechodu do pokročilé úrovně. To znamená, po ukončení a znovuspuštění hry máte možnost začít od kola, které jste řešili na posled.
Heslo pro aktuální kole je zobrazováno ve spuštěném kole vpravo nahoře (Passcode): Pro první kolo je heslo 780464 :-).
Mohlo by se zdát, že dnešní hlavolamové parkovací hraní je spíš pro ženy. Ale nenechte se mýlit, problém s parkováním mohou mít v složitých dopravních situacích i muži. Schválně jak vám to půjde.
Jako hlavní parkovací hlavolam jsem pro dnešek vybral druhý díl známe flashové série „Parking Perfection“, který mi ze všech připadá nejvíce iritující. První díl se mi zdá celkem jednoduchý, druhý zas až moc rychlý :-).
Úkolem každé hry je autem zaparkovat na vyznačené místo a při tom nenabourat. Na zaparkování je hráči dáno 60 s.
Hra se ovládá šipkami na klávesnici a mezerníkem, který se používá pro brždění.
Protože se mi tento skádací hlavolam moc líbí, nechávám ho k řešení a komentování i pro další týden.
Takže zadání ještě jednou:
Tentokrát je vašim úkolem dostat všechny dílky z obrázku do ohraničeného čtverce tak aby se nepřekrývaly. O úspěšném vyřešení hlavolamu budete informování hláškou.
Jednotlivé dílky se do čtverce tahají myší. Natáčí se pak stiskem klávesy SHIFT, při současném kliknutí na dílek.
Na stránku s hlavolamem se přenesete kliknutím na obrázek, nebo link, umístěný pod obrázkem.
Tak co, zkusíte to a podělíte se o své zážitky z řešení v komentářích?
P.S. Pokud znáte nějaký bezvadný hlavolam, o který byste se zde chtěli podělit s ostatními, pošlete mi ho :-).
Po žabím skákání další hýbací hlavolam. Tentokrát je vašim úkolem dostat všechny dílky z obrázku do ohraničeného čtverce tak aby se nepřekrývaly. O úspěšném vyřešení hlavolamu budete informování hláškou.
Jednotlivé dílky se do čtverce tahají myší. Natáčí se pak stiskem klávesy SHIFT, při současném kliknutí na dílek.
Tak co, zkusíte to a podělíte se o své zážitky z řešení v komentářích?
P.S. Pokud znáte nějaký bezvadný hlavolam, o který byste se zde chtěli podělit s ostatními, pošlete mi ho :-).
Jistě se nyní všichni těšíte na řešení Einsteinovy hádanky z minulého týdne. Před tím, než řešení zveřejním, vám představím jednu hezkou hlavolámací žabí skákačku.
Úkolem skákačky je dostat žáby z jedné strany na druhou. Žáby skáčou pouze dopředu a to buďto skokem na volný sousední kámen, nebo volný kámen ob žábu.
Skákačka se ovládá myši a to kliknutím na žábu, u které chcete aby skočila. Opětovné spuštění skákačky se pak děje kliknutím na červenou šipku vlevo dole u nápisu „Reiniciar“.
Hlavolam těžký není, ale chvíli zabaví. Tak tedy přeji hezké skákání.